Gruppen-Generator

Team-Verteilung // v1.0

Mitglieder eingeben16 Einträge

Einen Namen pro Zeile eingeben

Konfiguration
Mitglieder:16
Gruppen:4
Pro Gruppe:~4

Cmd/Strg + Enter ↵

So hilft dieses Tool

Fügen Sie Namen ein und teilen Sie Personen ohne manuelle Voreingenommenheit in ausgewogene Gruppen auf.

Ausgewogene Teams

Beliebig oft neu generieren

Ergebnisse einfach kopieren

Was ist ein Zufalls-Gruppen-Generator?

Ein Zufalls-Gruppen-Generator teilt eine Liste von Namen (oder beliebigen Einträgen) in zufällige, gleich große Gruppen. Liste pro Zeile einen Namen einfügen, zwischen 2 und 20 Gruppen wählen — das Tool mischt mit dem Fisher–Yates-Algorithmus und verteilt im Round-Robin, sodass Gruppengrößen sich nie um mehr als 1 unterscheiden. Das Ergebnis bleibt im Browser; einzelne Gruppen oder alle auf einmal kopieren. Praktisch für Klassenteams, Workshop-Breakouts, Sport-Trainings, Partyspiele und alles, wo eine faire Aufteilung ohne menschliche Voreingenommenheit gewünscht ist.

Für wen ist dieser Generator?

🧑‍🏫

Lehrkräfte und Trainer

Labor-, Projekt- und Lesegruppen in Sekunden bilden. Spart den unangenehmen Moment, wenn der „Kapitän" immer dieselben Lieblinge wählt.

Sport- und Sportlehrkräfte

Klasse für Spiele, Übungen oder Staffeln teilen. Der Mix sorgt dafür, dass die starken Spieler nicht jede Woche im selben Team landen.

🏢

Workshop- und Event-Moderatoren

30 Leute in 5 ausgewogene Diskussionsgruppen aufteilen. Schneller als „1, 2, 3, 4, 5" mit Mikrofon abzählen.

🎉

Party-Gastgeber

Teams für Quiz, Scharade, Escape Room, Strandspiele. Gästeliste einfügen, Teamzahl wählen, fertig.

🎮

Turnier-Organisatoren

Auslosung für Amateur-Turniere — Schach, Kicker, Gaming. Kein Bias zugunsten bekannter Stärkerer.

👨‍🍳

Camp- und Klausur-Koordinatoren

Zimmerverteilung, Kochteams, Wandergruppen. Täglicher Re-Shuffle, damit man neue Leute trifft statt im Cliquen zu kleben.

Warum diesen Generator

01

Fisher–Yates-Mischung

Jede Person hat dieselbe Wahrscheinlichkeit, in jeder Gruppe zu landen. Kein Tabellen-=ZUFALLSZAHL()-Workaround, keine Off-by-one-Verzerrung.

02

Auto-balancierte Größen

Round-Robin-Verteilung: Gruppen unterscheiden sich höchstens um 1. 17 Personen in 5 Gruppen → 4, 4, 3, 3, 3 (nicht 5, 4, 4, 2, 2).

03

Einfügen, klicken, fertig

Keine Tabelle hochladen, kein CSV-Format. Pro Zeile einen Namen, Gruppenzahl setzen, Generieren.

04

Einzeln oder alle kopieren

Jede Gruppe hat ihren Kopier-Button. „Alle kopieren" legt das Gesamtergebnis mit Gruppen-Headern in die Zwischenablage.

Typische Szenarien mit Beispielen

Klassenprojekt-Teams

Klassenliste einfügen, Anzahl Teams (typisch 4–6 Personen) wählen, generieren. Im nächsten Quartal neu mischen.

Eingabe: 24 Schüler; Gruppen: 6 → 6 Teams à 4. „Alle kopieren" für die Bekanntmachung im LMS.

Sportübungen und Spiele

Gruppenzahl = Anzahl Spielteams. Vor jeder Stunde neu generieren, damit nicht immer dieselben zusammen sind.

Eingabe: 14 Spieler; Gruppen: 2 → zwei 7er-Teams für 7-gegen-7. Erneut generieren, um die Seiten zu tauschen.

Workshop-Breakouts

60-min-Workshop mit drei Diskussionsthemen: Teilnehmer einfügen, Gruppen = 3. Jede Gruppe erhält ein Thema.

Eingabe: 30 Teilnehmende; Gruppen: 3 → 3 Gruppen à 10. Themen A, B, C in Reihenfolge.

Party-Spielteams

Quiz oder Scharade: Gruppen 2 oder 3, je nach Gästezahl. Vor jedem Spiel neu mischen.

Eingabe: 12 Gäste; Gruppen: 3 → 3 Teams à 4 mit Namen Gruppe 1, 2, 3. In der Party-App in „Rot", „Blau", „Gelb" umbenennen.

So funktioniert es

  1. 1.

    Liste einfügen

    Pro Zeile ein Name. Leere Zeilen werden ignoriert. Hunderte von Namen funktionieren problemlos.

  2. 2.

    Gruppenzahl setzen

    2 bis 20. Darf die Anzahl der Mitglieder nicht überschreiten.

  3. 3.

    Generieren

    Auf Gruppen erstellen klicken (oder Cmd/Strg + Enter). Das Tool mischt und verteilt im Round-Robin.

  4. 4.

    Ergebnis kopieren

    Jede Gruppe hat einen eigenen Kopier-Button. Oder „Alle kopieren" für alle Gruppen mit Headern.

Häufige Fragen

Ist der Generator wirklich kostenlos?

Ja. Keine Paywall, kein Premium, keine Nutzungsobergrenze, kein Konto. Klasse, Halle, Büro oder Garten — unbegrenzt.

Wie funktioniert der Zufall?

Namen werden zunächst per Fisher–Yates gemischt — jede Permutation ist gleich wahrscheinlich. Dann Round-Robin auf die Gruppen verteilt, damit die Größen sich um höchstens 1 unterscheiden.

Wie viele Namen darf ich einfügen?

Keine harte Grenze, am angenehmsten bis zu mehreren hundert. Für tausende Namen lohnt eher ein Tabellen-Workflow.

Wie werden ungleich teilbare Listen behandelt?

Round-Robin sorgt dafür, dass sich Gruppen um höchstens 1 unterscheiden. 17 Namen in 5 Gruppen → vier Gruppen mit 3 Mitgliedern, eine mit 4.

Kann ich Personen gewichten oder fixieren?

Noch nicht. Aktuell werden alle Namen gleich behandelt. Für balancierte Skill-Levels: erst zufällig generieren, dann manuell ein bis zwei Paare tauschen — meist der richtige Kompromiss.

Wird meine Liste gespeichert?

Nein. Die Eingabe lebt nur im Browser-Tab. Aktualisieren leert die Eingabe. Es geht nichts an einen Server.

Eignet es sich für randomisierte Studien?

Für Low-Stakes-Pilot ja — Codes einfügen, generieren, kopieren. Für formale RCT-Randomisierung lieber ein CSPRNG-basiertes Forschungstool mit Audit-Log.

Warum maximal 20 Gruppen?

Zwanzig deckt praktisch alle Klassen-, Workshop- und Turnier-Anwendungen ab. Falls mehr Gruppen nötig sind, lässt sich die Obergrenze in einem zukünftigen Update anheben.

Über zufällige Gruppenbildung

Eine Gruppe zufällig zu teilen wirkt trivial, ist aber leicht falsch zu machen. „1, 2, 3 abzählen" ist schnell, aber durch die Sitzordnung verzerrt. Eine Tabelle nach =ZUFALLSZAHL() zu sortieren und in Vierer zu schneiden ignoriert den Rest und produziert still ungleiche Gruppen. Sauber: Fisher–Yates-Mischung gefolgt von Round-Robin-Verteilung. Jede Permutation ist gleich wahrscheinlich, Gruppen unterscheiden sich um höchstens 1, und der Algorithmus passt locker in einen Browser-Tab. Genau das macht der RandomHub-Gruppen-Generator. Die Anwendungen (Klassenteams, Workshop-Breakouts, Sportübungen, Partyspiele, Turnier-Auslosung) brauchen keine kryptografische Zufälligkeit, sondern eine schnelle, faire und unanfechtbare Aufteilung — und das liefern Fisher–Yates und Round-Robin.