제스처 생성기
파티 게임 단어 엔진 // v1.0
최대 10개
Enter 키로 실행
출력 없음
설정 후 생성을 누르세요
제스처 게임 방법
기본 규칙
- •한 명이 말하지 않고 단어를 표현합니다
- •다른 사람들이 제한 시간 안에 맞힙니다
- •소리, 사물 가리키기, 입모양 금지
- •몸짓과 동작만 사용
자주 쓰는 제스처
- •영화: 옛날 카메라 돌리는 시늉
- •책: 양손을 책처럼 펼치기
- •노래: 마이크에 노래하는 시늉
- •단어 수: 손가락 들기
이 도구가 도움이 되는 방식
카드를 준비하지 않고도 바로 사용할 수 있는 제스처 게임 제시어를 얻을 수 있습니다.
다양한 카테고리
난이도 선택
빠른 공개 및 복사
제스처 게임 생성기란?
제스처 게임(차렘·차레이즈)은 한 사람이 말 없이 단어나 문장을 동작으로만 표현하고 팀이 정해진 시간 안에 맞추는 고전 파티 게임입니다. RandomHub의 제스처 게임 생성기는 7가지 카테고리(영화·TV 프로그램·책·노래·행동·사물·유명인)와 4단계 난이도(쉬움·보통·어려움·매우 어려움)에 걸쳐 900개가 넘는 큐레이션 단어/문장을 제공합니다. 한 번에 최대 10문제를 만들고, 각 카드를 팀에 보이지 않게 숨겼다가 연기자만 답을 보고, 한 라운드를 통째로 복사해 상대 팀에 줄 수 있습니다. 브라우저에서 동작, 앱 설치 불필요, 계정 불필요.
누구에게 유용한가요?
파티 호스트
쪽지를 미리 쓸 필요 없음. 난이도와 카테고리만 정하면 30초 안에 첫 라운드 시작.
가족 게임 시간
쉬움/보통은 어린이용 안전 카드, 어려움/매우 어려움은 어른 혼합 세대에 적합.
교사·언어 강사
연극 워밍업, 단어 복습, ESL 회화 연습. 행동·사물 카테고리는 동사·명사 강화에 안성맞춤.
성인 게임 나이트
영화·TV·유명인 카테고리에 어려움/매우 어려움. 친한 무리가 더 긴 라운드를 즐기기 좋음.
팀빌딩·아이스브레이커
회사 행사, 컨퍼런스 분과, 워크숍. 도구 없이 진행되며 언어 장벽을 넘습니다.
연극부·즉흥 수업
행동·사물 카드는 장면 시작점, 영화 제목은 캐릭터 즉흥의 소재로.
이 생성기를 쓰는 이유
900개 이상 큐레이션
7개 카테고리 수작업 선별. 대소문자 중복 없음, 아무도 못 흉내낼 잡학 고유명사도 제외.
실제로 작동하는 난이도
쉬움 = 어린이가 흉내 낼 수 있는 구체어. 매우 어려움 = 추상 개념, 여러 단어 제목, 소수에게만 익숙한 인물. 자리에 맞게 조절.
카드별 보이기/숨기기
연기자만 자기 카드를 봅니다. 팀원에게는 숨겨진 채로 보입니다. 방을 나가거나 “양심껏” 안 봐도 됩니다.
평생 무료, 설치 불필요, 계정 불필요
어떤 폰에서든 페이지만 열면 됩니다. 앱 스토어, 이메일, 사용량 제한 없음.
대표 라운드와 예시
가족 밤(6세 이상)
난이도 쉬움, 카테고리 행동 또는 사물. 6문제 생성, 한 명씩 골라 흉내, 30초 타이머.
쉬움 행동: “수영”, “춤”, “자다”, “요리”, “운전”, “웃다”. 부모 힌트 없이 6세도 가능.
영화 테마 밤
난이도 보통 + 영화. 먼저 “영화” 제스처(옛 카메라 손잡이 돌리기) → 단어 수를 손가락으로 → 단어 하나씩 연기.
영화 보통: “라이온 킹”, “쥬라기 공원”, “타이타닉”, “겨울왕국”, “스타워즈”. 혼합 관객도 대부분 맞춥니다.
스피드 라운드: 팀당 60초
어려움 10문제. 팀이 60초 안에 최대한 많이 흉내·정답. 정답 1개당 1점.
어려움 믹스: “망원경”, “양손잡이”, “색소폰 연주자”, “외줄 타기 곡예사”… 4인 팀이면 보통 10개 중 6–8개 적중.
ESL 회화 워밍업
쉬움 행동/사물. 라운드 후 학생은 무엇을 흉내냈는지 영어 완성문으로 설명.
사물 “우산” → “It is an umbrella. We use an umbrella when it rains so we don't get wet.” 주제가 정해져 발화 시작이 쉬움.
사용 방법
- 1.
난이도 선택
모든 난이도, 또는 쉬움/보통/어려움/매우 어려움 중 하나로 통일.
- 2.
카테고리 선택
모든 카테고리, 또는 영화/TV/책/노래/행동/사물/유명인 중 하나.
- 3.
문제 수 결정
1개로 짧게, 최대 10개로 길거나 스피드 라운드.
- 4.
한 장씩 공개
카드는 기본 가려져 있음. 연기자가 “공개” 누르면 답을 보고 흉내, 팀이 맞히면 다음 카드.
자주 묻는 질문
정말 무료인가요?
네. 유료 장벽, 프리미엄, 사용 한도, 계정 모두 없음. 파티·수업·회사 행사에서 무제한.
데이터베이스에는 몇 단어가 있나요?
7개 카테고리에 걸쳐 900개 이상의 수작업 큐레이션. 각 항목에 4단계 난이도(쉬움/보통/어려움/매우 어려움) 태그.
아이들에게 적합한가요?
네. 쉬움은 5–6세도 흉내 낼 수 있는 구체적 단어와 행동. 보통은 누구나 아는 영화·책. 어려움/매우 어려움은 더 큰 연령대용.
타이머는 얼마가 적당한가요?
관행: 캐주얼 30초/장, 어려운 카드나 큰 팀은 60초, 매우 어려움이나 여러 단어 제목은 90초. 본 생성기에는 타이머가 없으니 폰 시계를 쓰세요.
어려움과 매우 어려움의 차이?
어려움 = 분명한 단일 개념이지만 추상적이거나 여러 단어(예: 외줄 타기 곡예사). 매우 어려움 = 잘 알려지지 않은 인용, 여러 단어 추상 개념, 대부분의 그룹이 즉시 모르는 고유명사.
상대 팀에게 문제를 복사해 줄 수 있나요?
네. “모두 복사”로 라운드 전체를 클립보드에 담은 뒤 채팅이나 문서에 붙여 상대 팀에게 읽어주면 됩니다.
표준 제스처가 있나요?
관행: 먼저 카테고리(영화 = 옛 카메라 돌리기, 책 = 양손을 책처럼 펼치기, 노래 = 마이크 잡고 노래), 다음 손가락으로 단어 수, 그다음 단어를 차례로 표현. “비슷한 소리”(귀를 잡고 발음 비슷한 단어를 흉내) 규칙도 대부분 허용.
인쇄해서 오프라인으로 쓸 수 있나요?
네. 일반적인 공공 제스처 게임 어휘에서 가져왔으니 문서에 복사 후 인쇄, 종이쪽으로 잘라 오프라인 라운드에 사용하세요.
제스처 게임과 연기 게임에 대하여
제스처 게임은 18세기 프랑스의 살롱 게임으로 기록되어 있고(“charade”는 본래 시로 된 수수께끼) 이후 오늘날의 무언 연기 형식으로 발전했습니다. “연기자 한 명, 말 없이, 시간 제한, 팀이 맞히기”라는 핵심 메커니즘은 거의 모든 문화에 다른 이름과 규칙으로 존재합니다. 게임이 작동하는 이유는 제약이 창의를 만들기 때문입니다. 연기자는 “스타워즈”를 소리·언어·소품 없이 전달해야 하고, 팀은 빠르게 몸짓을 읽어야 합니다. 현대 디지털 생성기는 종이쪽 그릇을 큐레이션 데이터베이스로 대체해 준비 시간을 없애고 자리에 맞게 난이도를 조절할 수 있게 합니다. RandomHub은 세 가지에 집중합니다 — 실제로 흉내 낼 수 있는 문제(추상적인 기업 용어 배제), 진짜로 작동하는 난이도 단계(어려움은 진짜 어렵게), 카드를 팀에 가려 주는 UI(매 라운드 방을 나갈 필요 없음).
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