ジェスチャーゲーム生成
パーティーゲームエンジン // v1.0
出力なし
このツールでできること
カテゴリ、難易度、1〜10枚を選びます。24通りの各組み合わせに、独立して演じられるお題が10件あります。
日本語240題
6カテゴリ × 実質的な4段階難易度
個別に答えを表示・コピーできる伏せ札
ジェスチャーゲームお題生成とは?
声を使わずに演じるための日本語240題から抽選します。動作、物、動物、職業、日常の場面、人物と役割の6カテゴリと4段階の難易度があり、各組み合わせに独立したお題が10件あります。カードの答えは最初は隠れています。語彙練習ならカテゴリを一つに絞り、ゲームなら全カテゴリを混ぜられます。難易度は集まった人に合わせる目安であり、年齢を決める規則ではありません。このページが行うのは絞り込み、伏せ札の表示、答えの公開、コピーです。制限時間、チーム分け、得点、音や指さしや小道具を許すかどうかは、遊ぶ人が決めます。遊び始める前に、答えが正しいとみなす範囲や、パスしたカードの扱いも話し合うと、進行が分かりやすくなります。
主な利用場面
家族・パーティー
紙のお題を準備せず、すぐに始められます。
教師・学習者
動きと推測で語彙を練習できます。
チーム・即興グループ
準備の少ないウォームアップに使えます。
お題設計
意味のある難易度
簡単は明確な動き一つ、上級は専門知識や場面づくりが必要です。
独立した概念
同じ単語に共通の修飾語を付けて難易度を作っていません。
日本語だけを出力
同じ概念IDを各言語で自然に表し、英語へ暗黙に切り替えません。
遊び方の例
家族で短いラウンド
簡単な動作、動物、物から一人一枚ずつ引きます。
演じる人だけが答えを開き、声を出さずに表現します。
チーム戦
カテゴリと難易度を混ぜ、複数の伏せ札を用意します。
制限時間と得点は遊ぶ前に決めます。生成器は固定しません。
操作方法
- 1.
難易度を選ぶ
簡単はすぐ分かる動き、普通は複数の手掛かり、難しいは流れ、上級は文脈が必要です。
- 2.
カテゴリを選ぶ
6カテゴリ全部、または一つに絞ります。
- 3.
伏せ札を作る
1〜10件を重複なしで抽選し、必要なカードだけ答えを開きます。
- 4.
演じて当てる
音、物差し、道具、口の動きを許すかは、遊ぶ人同士で決めてください。
よくある質問
お題はいくつありますか?
各言語240題です。6カテゴリ×4難易度の各組み合わせに10題あります。
難易度の基準は?
演じやすさ、当てやすさ、知名度、必要な手掛かりの数で、文字数ではありません。
有名人や作品名はありますか?
ありません。実在人物、ブランド、映画・本・歌・固有キャラクター名は除外しています。
同じお題は出ますか?
一回の抽選内では重複しません。別の抽選では再び出る場合があります。
お題の出典は?
本プロジェクト用のモデル支援を含む暫定的な独自概念で、独立した品質確認を行っています。人間や母語編集者の認定版ではありません。
このリリースについて
2026年7月版は240の安定した概念を9言語で対応させています。自然で演じやすくするため表現は変わりますが、カテゴリと難易度は揃えています。題材は意図的に一般的なものにし、実在人物、ブランド、固有の作品名を避けています。そのため特定の作品を知っていることを前提にせず、さまざまな人がいる場でも使いやすくなります。カードは遊びを始めるきっかけであって、身ぶりの文化的な意味を決めるものではありません。場に合わないお題は、新しいカードを引くか、相談して飛ばしてください。ゲームの内容や安全な参加の基準は、主催者と参加者がその場の状況に合わせて決めます。

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