ジェスチャーゲーム生成

パーティーゲームエンジン // v1.0

設定
出力

出力なし

このツールでできること

カテゴリ、難易度、1〜10枚を選びます。24通りの各組み合わせに、独立して演じられるお題が10件あります。

日本語240題

6カテゴリ × 実質的な4段階難易度

個別に答えを表示・コピーできる伏せ札

ジェスチャーゲームお題生成とは?

声を使わずに演じるための日本語240題から抽選します。動作、物、動物、職業、日常の場面、人物と役割の6カテゴリと4段階の難易度があり、各組み合わせに独立したお題が10件あります。カードの答えは最初は隠れています。語彙練習ならカテゴリを一つに絞り、ゲームなら全カテゴリを混ぜられます。難易度は集まった人に合わせる目安であり、年齢を決める規則ではありません。このページが行うのは絞り込み、伏せ札の表示、答えの公開、コピーです。制限時間、チーム分け、得点、音や指さしや小道具を許すかどうかは、遊ぶ人が決めます。遊び始める前に、答えが正しいとみなす範囲や、パスしたカードの扱いも話し合うと、進行が分かりやすくなります。

主な利用場面

家族・パーティー

紙のお題を準備せず、すぐに始められます。

教師・学習者

動きと推測で語彙を練習できます。

チーム・即興グループ

準備の少ないウォームアップに使えます。

お題設計

01

意味のある難易度

簡単は明確な動き一つ、上級は専門知識や場面づくりが必要です。

02

独立した概念

同じ単語に共通の修飾語を付けて難易度を作っていません。

03

日本語だけを出力

同じ概念IDを各言語で自然に表し、英語へ暗黙に切り替えません。

遊び方の例

家族で短いラウンド

簡単な動作、動物、物から一人一枚ずつ引きます。

演じる人だけが答えを開き、声を出さずに表現します。

チーム戦

カテゴリと難易度を混ぜ、複数の伏せ札を用意します。

制限時間と得点は遊ぶ前に決めます。生成器は固定しません。

操作方法

  1. 1.

    難易度を選ぶ

    簡単はすぐ分かる動き、普通は複数の手掛かり、難しいは流れ、上級は文脈が必要です。

  2. 2.

    カテゴリを選ぶ

    6カテゴリ全部、または一つに絞ります。

  3. 3.

    伏せ札を作る

    1〜10件を重複なしで抽選し、必要なカードだけ答えを開きます。

  4. 4.

    演じて当てる

    音、物差し、道具、口の動きを許すかは、遊ぶ人同士で決めてください。

よくある質問

お題はいくつありますか?

各言語240題です。6カテゴリ×4難易度の各組み合わせに10題あります。

難易度の基準は?

演じやすさ、当てやすさ、知名度、必要な手掛かりの数で、文字数ではありません。

有名人や作品名はありますか?

ありません。実在人物、ブランド、映画・本・歌・固有キャラクター名は除外しています。

同じお題は出ますか?

一回の抽選内では重複しません。別の抽選では再び出る場合があります。

お題の出典は?

本プロジェクト用のモデル支援を含む暫定的な独自概念で、独立した品質確認を行っています。人間や母語編集者の認定版ではありません。

このリリースについて

2026年7月版は240の安定した概念を9言語で対応させています。自然で演じやすくするため表現は変わりますが、カテゴリと難易度は揃えています。題材は意図的に一般的なものにし、実在人物、ブランド、固有の作品名を避けています。そのため特定の作品を知っていることを前提にせず、さまざまな人がいる場でも使いやすくなります。カードは遊びを始めるきっかけであって、身ぶりの文化的な意味を決めるものではありません。場に合わないお題は、新しいカードを引くか、相談して飛ばしてください。ゲームの内容や安全な参加の基準は、主催者と参加者がその場の状況に合わせて決めます。

明るい都会のリビングで六人の友人がジェスチャーゲームをし、一人がロボットの動きを演じ、ほかの人が空白カードを持って答えを考えています。
明るい都会のリビングで六人の友人がジェスチャーゲームをし、一人がロボットの動きを演じ、ほかの人が空白カードを持って答えを考えています。
空白のヒントカード、色付きの得点チップ、伝わりやすい動作で、ランダムなお題をすぐに遊べるゲームにします。