名前ジェネレーター

人類学的ネームシステム // v1.0

パラメータ
出力リスト

データなし

このツールでできること

実在名モードは Random User API v1.4 から姓名を取得するため、インターネット接続が必要です。国籍フィルターは提供元が対応する国だけで、中国・日本は選べません。ファンタジー名は RandomHub 内の JSON リストから端末上で抽選します。

実在名とファンタジー名で出典を分離

提供元が対応する国籍のみ

同じ名前は出ませんか?

この名前ジェネレーターの仕組みは?

実在名モードは Random User API v1.4 から姓名を取得するため、インターネット接続が必要です。国籍フィルターは提供元が対応する国だけで、中国・日本は選べません。ファンタジー名は RandomHub 内の JSON リストから端末上で抽選します。

誰向け?

✍️

小説家・脚本家

キャラクター名で詰まったら抽選。反射では選ばない名前へ向かわせ、「Tomás」で動く物語と「Tom」で動く物語の差を作れます。

🎲

TRPG GM の即興 NPC

冒険者が酒場へ。3 秒で店主の名前。抽選し、訛りや過去は後で決定。

👶

子の名前を考える親

プールを軽い発想源に。20 個引いて気に入った 3 つを残す。トレンドラベルに引っ張られない自由さ。

🎨

ダミーデータが必要なデザイナー

モックアップで「John Smith」連打よりリアル。多文化セットを入れて、長さの違いに UI が耐えるかを見る。

このジェネレーターを使う理由

01

実在名とファンタジー名で出典を分離

実在名は Random User API v1.4 から取得します。ドラゴン、エルフ、魔法使い、ロボットの名前は RandomHub の同梱リストからローカルで選びます。

02

提供元が対応する国籍のみ

米国、英国、オーストラリア、ブラジル、カナダ、デンマーク、オランダ、フランス、ドイツ、インド、イラン、メキシコ、スペイン、スイス、トルコに対応します。

実際の使い方

物語の登場人物候補を作る

実在名では Random User API v1.4 から姓名を取得し、提供元が対応する国籍と性別で絞れます。結果は発想の起点であり、文化的妥当性の判定ではありません。

スペインの結果を10件取得し、候補を2件に絞った後、国籍表記と人物設定を資料で確認します。

ファンタジー人物をすぐ命名する

端末内のドラゴン、エルフ、魔法使い、ロボットのリストへ切り替えます。頭文字で絞れるのはこのモードで、国籍と性別は実在名だけの条件です。

魔法使いを選び、頭文字 M と件数 8 を指定して、ゲーム開始前に候補を3件まで絞ります。

姓名を使って画面を検証する

実在名モードは単独の名ではなく、Random User API v1.4 が返す姓名を表示します。対応国のカード、表、フォームの確認に使えます。

姓名を20件生成して会員表へ貼り、長い姓の折り返しとカード幅をデスクトップとスマートフォンで確認します。

出典を理解して候補を作る

外部の実在テストデータが必要か、端末内のファンタジー案が必要かを先に決めます。実在名は提供元へ接続し、ファンタジーは選択したリストだけを使います。

連絡先表には実在名を10件入れ、別のゲーム人物リストではエルフを選んで5件生成します。

使い方

  1. 1.

    出典モードを選ぶ

    実在名は Random User API v1.4 から姓名を取得します。ファンタジーはドラゴン、エルフ、魔法使い、ロボットの内蔵リストから選びます。

  2. 2.

    モードに合う条件を設定

    実在名では対応する国籍と任意の性別を選びます。ファンタジーではカテゴリを選び、必要なら頭文字を入力します。

  3. 3.

    件数を決めて生成

    1〜20件を指定できます。再生成すると表示中の結果が置き換わり、実在名では提供元への接続が必要です。

  4. 4.

    1件または一括でコピー

    各カードを個別にコピーできます。一括コピーでは1行に1件の姓名または名称としてクリップボードへ入ります。

名前ジェネレーター FAQ

実在名モードは外部通信しますか?

はい。件数、国籍、任意の性別を randomuser.me に送信します。RandomHub は抽選履歴を保存しませんが、外部提供元のプライバシー条件が適用されます。

同じ名前は出ませんか?

重複しない保証はありません。後のリクエストで同じ姓名が再び出る場合があります。必要な結果は再生成前にコピーしてください。

このジェネレーターについて

このページは外部の実在テストデータとローカルのファンタジー名リストを組み合わせています。上流 API が未対応の文化まで収録しているとは主張せず、実在名モードはオフラインでは使えません。結果は発想やダミーデータ用で、文化的な妥当性の証明ではありません。

使い方の目安

ランダムな名前を、キャラクターやモックデータに自然に使うには?

最初に「現実寄り」か「ファンタジー寄り」かを分けるのが大事です。国や地域、性別、件数を絞って少量ずつ生成すると、世界観に合う名前を選びやすくなります。

二人のクリエイターが編集スタジオで人物カードと空白の名前カードを整理しているイラスト。
創作、ゲーム、テスト用プロフィールに使う名前を考えるための作業風景です。

選ぶ基準

実在風の名前とファンタジー名を分けて扱える。

由来、性別、件数、頭文字で候補を狭められる。

個別コピーと一括コピーで、原稿やUIモックに移しやすい。

使い方の例

場面結果使い方
小説日本風の名前を5件脇役候補を少量ずつ見比べる。
RPG魔法使い名を10件NPCやギルド名のたたき台にする。
UI架空ユーザーを20件実在人物の情報を使わずに画面を埋める。

向いている場面

創作

登場人物、NPC、種族、ロボット、チーム名の初期案に使えます。

プロトタイプ

テーブル、プロフィールカード、登録フローなどの仮データを作れます。

よくある質問

生成された名前は実在人物ですか?

実在人物としての確認はしていません。創作やテスト用の架空データとして扱ってください。

自然な名前を選ぶコツは?

由来を一つに絞り、候補を少なめに出して、作品や画面の文脈に合うものだけ残すのが実用的です。